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三国杀ol为什么凉了?国民游戏《三国杀》,为何从百万热度走到“凉凉”?

作者:悠悠裙子网
文章来源:本站

  

三国杀ol为什么凉了?国民游戏《三国杀》,为何从百万热度走到“凉凉”?

  

三国杀ol为什么凉了?国民游戏《三国杀》,为何从百万热度走到“凉凉”?

  

三国杀ol为什么凉了?国民游戏《三国杀》,为何从百万热度走到“凉凉”?

  1.卡牌强度严重失衡

  三国杀走向灭亡的第一原因,在最初的标准版中,卡牌平衡真的是相当标准,四血武将基本都是一个技能,三血武将基本都是两个技能,技能的强度上也是比较平衡,手牌的平衡也把控的挺好。

  2.人物设定严重崩塌

  其实这一点和上一点本质上是一样的,但还是得拎出来单独说,因为这是一个很难避免的现象。三国中的文官武将成百上千,但是被大家津津乐道的就那么几个,强无敌的也就那么一批人,蜀汉的龙凤和五虎,曹魏的五谋、五子、八宗亲,东吴三孙、两张、还有一堆元老和都督,群雄的就更多了。这些人物在三国杀中作为将牌登场顺序一定都是排在前面的,越往后越是些名不见传的边缘人物,大家都知道这是小角色,那么谁搭理还会这些卡呢?所以就只能赋予这些小人物以大能力,所以超模卡越来越多,奇奇怪怪的人物也越来越多,将牌的失衡也越来越严重。

  3.实体起家更新受限

  看完上一点,许多人就想了,三国杀就不会学学炉石么,新卡的尺度不好把控的话,可以增强早起的将牌来平衡啊,这就尴尬了,三国杀可不想炉石那像是个纯电子游戏,三国杀是以实体卡牌的形式火起来的,你这里说改就改的话,让那些买了实体卡的玩家心里是个什么滋味?就不说玩家,厂商自己冲印也得亏一波血本。

  4.游戏模式过于单一

  三国杀基于设计框架的根本,主流玩法一定是多对多的模式,而且游戏的内容玩不出太多花来,不论模式怎么变依然都是一套体系,1V1模式下许多卡牌都会严重失衡。而且多人卡牌的前提注定了单局游戏的普遍偏长,现在游戏节奏的普遍越来越快,三国杀除非另辟蹊径,否则注定被淘汰。

  5.在线模式运营失败

  一款卡牌游戏想要长久生存,转战线上是必须的,但是三国杀在这方面做得非常失败,既为难着新人,又寒了氪金党的心。三国杀已经出了了数百张将牌,但是新人能用到的就那么几张,还得面对又臭又长的教程,不说别的至少标准将得全员公开吧?对于氪金党,策划照顾的也是相当不好,充钱换来的永远是一堆奇奇怪怪的东西,甚至还不如多给些点将卡、手气卡什么的。

  6.游戏环境世风日下

  这一点其实也是补充上一点的,三国杀的最大的乐趣在于根据其他玩家的行为来抿身份从而决定打法,而在线模式对口杀狗和开黑狗的各种通身份一直没有做出一套令人满意的制裁方案,导致玩家们的体验越来越差。另一方面游戏的画风逐渐跑偏,长腿大胸越来越多,衣服穿的也越来越少,就连在原著中顶着一头白发出场的吴国太都能被设计出纤腰丰乳的形象,我甚至还得打上万恶的马赛克。

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