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圣歌这个游戏从各方面来看EA都给足了资源为何会出现发售就死亡的局面?

作者:悠悠裙子网
文章来源:本站

  

圣歌这个游戏从各方面来看EA都给足了资源为何会出现发售就死亡的局面?

  

圣歌这个游戏从各方面来看EA都给足了资源为何会出现发售就死亡的局面?

  

圣歌这个游戏从各方面来看EA都给足了资源为何会出现发售就死亡的局面?

  

圣歌这个游戏从各方面来看EA都给足了资源为何会出现发售就死亡的局面?

  圣歌这个游戏从各方面来看EA都给足了资源为何会出现发售就死亡的局面?

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  《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。

  在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。

  EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。

  一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。

  整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。

  个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。

  希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。

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  谢邀。在回答这个问题前,枫叔先给小伙伴们科普三个游戏工作室。他们分别是DICE、Bioware、Respawn Entertainment。这三家都是EA旗下的工作室,分别打造过的作品,就是《战地1》、《圣歌》和《APEX英雄》。然而别看同根生,相煎从未停。下面就借它们三个之间的关系看EA内部的结构,你就懂得《圣歌》为什么暴死了。

  2022年,DICE开发的《战地1》横空出世,取得了超越前两代作品之和销量的喜人成绩,打造了该系列数个历史新记录,就在这个时候,EA安排的另外一款新品趁热打铁在《战地1》发售一周后宣布上市,它就是《泰坦陨落2》。虽然一个是二战题材,一个是机甲题材,但因为都是FPS游戏,导致游戏过于紧密上市,让FPS爱好者无法同时参与两个游戏,于是,先入为主的《战地1》取得成功,跟着《战地1》热度后吃灰的《泰坦陨落2》直接销量暴死,而《泰坦陨落2》的开发商,就是Respawn Entertainment。

  随后的事情大家也经历过了,Respawn Entertainment打造了一款成功的大逃杀游戏《APEX英雄》,并在没有任何封测的计划下直接公测上线,图的是个什么?就是新鲜感。EA的首席执行官都说,自己认为游戏还是半年测试上线比较稳定,但显然RE工作室不这么认为,它一定从以前和DICE“撞车”上总结了经验,毕竟在集团内,如果你游戏太优秀,你可能会被安排给其他主要投资作品让路。

  了解了以上的内容,《圣歌》暴死的主要原因就来了。第一个层面,DICE的《战地5》在线不及前作六分之一,于是考虑加入大逃杀火风暴玩法挽救局面。而随后DLC宣布跳票至今年3月,RE立刻把握机会先把自己的《APEX英雄》免测试公测了,抢了先机。本来应该气的吐血的是DICE,但躺枪的是《圣歌》开发团队Bioware,因为他们游戏定下的发售日期,和之前出奇的相似,仅在《APEX英雄》发售一周后而已。第二个层面,尽管大逃杀游戏毕竟火爆,但《圣歌》为什么受到影响呢?第一,EA没有吸取前车之鉴,毕竟机甲类题材对全球玩家来说受众并不高,但《圣歌》还是和机甲有关。第二,圣歌同样是FPS游戏,还是刷刷刷为主,这种模式并不缺乏。二者加一起对玩家来说有个玩的就可以了,《APEX英雄》还不要钱,那《圣歌》的参与热情就降到了最低。

  所以,从EA的角度来说,我广撒种就可以,哪一个游戏火了对集团都是有好处的。但对旗下工作室来说,把握机会,避免内部竞争才是他们需要掌握的致胜法宝。可以说RE在和DICE的撞车中吸取了经验,而Bioware是这次才尝到了苦头。

  好希望战地系列能大爆起来,神作。然后就能一代接一代。老是不赢不亏,怕战地断了。我玩过的最好的战争游戏,

  内容太少,bug太多,更新又慢,读条令人抓狂,玩法重复性太高,但这都不是最重要的问题,最严重的问题是作为一款刷刷刷的游戏,生软居然把掉落和装备特性给做砸了,尤其是武器系统,装备系统还好但也是乏善可陈~!而更让人难以置信的是,这款游戏的盈利点,标枪外观居然都不上心,到现在了,每种标枪就只有一款紫色外观可选,这不是逗呢么~!所以虽然游戏的战斗系统非常出色,犹如钢铁侠一般爽快,但是其负面的问题实在太多,新鲜感一过就再也提不起兴趣了~!

  这款游戏说实话真的很有潜力,但是需要大量的打磨,也许半年后生软会把这款游戏打磨的非常好了,但是话说回来,半年后玩家早就流失光了。所以说这就是赶工+提前发售半成品的代价,杀鸡取卵,最后的结果永远都是口碑 盈利双失败~!

  哪里死了,都卖爆了好吧,很多地区直接榜首

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