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仙之侠道2玖章全英雄加点?魔兽rpg仙之侠道2人物加点怎么加?

作者:悠悠裙子网
文章来源:本站

  仙之侠道2玖章全英雄加点?

  A鬼魅:前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。

  B弈剑:前5级同上,以后全加身法。

  C玄虚:全内力 。

  D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主 。

  F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

  E星门:前15身法,后内力 。

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  仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

  玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

  筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

  1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

  龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

  血牙身法为主强悍得多。

  魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

  仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

  

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