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想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?

作者:悠悠裙子网
文章来源:本站

  

想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?

  

想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?

  

想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?

  

想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?

  想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?

  入手的ps4豪华版,最近几天一直在玩。战斗系统很棒,手感很舒服,但是回城之后内容感觉不多。主要的问题还是老是掉线,我是电信网线裸连,网络测试是2型,没有加速器,掉线情况比较频繁,不知道是自己的网络问题还是服务器的问题。

  首先回答楼主的问题:

  怎么说呢?圣歌自2月22日发布以来,确实受到了很大的关注。但是从目前普遍的媒体和玩家评价来看,不是很好,评分一般在60分左右,一直在及格和不及格之间徘徊。而且很确定的是圣歌现在还是个没有做完的半成品。相信以Bioware和他的团队会在后续更新中,慢慢的优化游戏中出现的问题。那么从目前的情况来看,不建议入手。

  目前来看圣歌是不值这个价格的,因为游戏体验并不好。现在整个网络上包括IGN等专业评分机构对圣歌的打分,基本上都是喷完了再说情况。《圣歌》这款游戏从目前的游戏质量上来看,如果是一个新的工作室,或者是国产工作室制作出的话,估计网络上早就吹爆了。首先《圣歌》的第一个错误就是是出自全世界最顶尖的RPG游戏制作者之一,Bioware生软之父。出自一位名师之手,但是这次,貌似让玩家失望了。而且作为EA2022主打的游戏,光是前期的宣传和推广都费足了力气,前面还有已经成为2022年第一个爆款游戏的《APEX英雄》。这款游戏可不像《圣歌》这种亲儿子一样。可没有占用到公司宣传推广的任何资源。懂了吗?用心,用力培养的亲儿子,没有没人问的儿子混的好。

  在刚进入《圣歌》游戏中的第一感觉,绝对是惊艳的。不得不佩服的就是游戏外骨骼机甲的制作。无论是奔跑,跳跃,还是喷气式飞行,在符合人体工程学的前提下,会让你感觉到一个游戏很难表达出来的东西,力量感!惊艳的画面,出色的机甲设计和必须有的力量感。圣歌这款游戏的初体验是绝对过及格线的。但是问题也非常的多,由于画面属于顶级游戏标准,优化做的不好,游戏帧数会受到致命的打击。这一点,圣歌就是最鲜明的例子,游戏帧数根本过不了100,甚至稳定60都很难。

  圣歌的飞行战斗,绝对是吸引玩家的一大要素,但是做的是真让人难受。飞行起来的感觉的确很棒,看着自己的机甲在天上飞,这种脱离束缚的感觉欲罢不能。但是游戏并没有处理好转向,画面切换等问题。动不动就会撞墙壁上,而且落地之前还没法操作。而且机甲不能长时间飞行,飞行必须保持机甲不能过热,飞一会必须歇一会。而且圣歌的地图又非常的大,还没有别的移动手段,高一点的山头都飞不过去。圣歌目前完全没有实现在地图上自由飞行的功能。游戏完全还是以地面地图同行为主,跟宣传的飞行能力完全不符合,这是圣歌目前最降分的一点。让你每次飞行,先舒服一下又马上吃SHI,这样的体验感是完全拉裂的,沉浸不下去。

  在自己家里去熔炉要读个条,读出来的还是个非常简单的界面。做任务要读条,任务中切换地图要读条。在任务里跟队友隔的太远了都会被强制读条传送,打完了回去也要读条。反正只要在这个游戏里,界面切换就要读条,而且有很多,完全没必要。几年前,全境封锁都可以做到无缝切换地图了,生软连这个技术都没有嘛?不信!

  因为光是反复的读图,无所不在的读图,就让人很没有沉浸的体验。读完图还得飞一会,下降,飞一会,下降。玩家像被锤了一样的感觉。一个网游,做的全是单机游戏的剧情,没事就去和NPC对话,还得来回跑,好多任务都是莫名其妙。这游戏真的是反复让你在,啊打起来好爽,啊这游戏真的SHI,啊飞起来好爽,啊落下来真挫,这种情绪里面反复横跳。玩几个小时后会发现自己累得不行。至于其他的词缀,数值偏差,游戏内容不够丰富之类的,这些都需要慢慢更新。

  好了,以上就是对于这款游戏目前的试玩体验,最后的结论还是不建议现在入手,等后续慢慢的更新优化现在的问题再说吧。不要被一些视频和CG所欺骗。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

  没有玩,没时间玩!太忙!

  好玩,要是主机版的建议等3月大更新再入,战斗系统很爽,尤其是连击设定很有创意,不足是目前bug过多,尤其是pc版,不过正在一步步修复,关键是后期内容是否更加充实是关键。不说了,接着刷据点战去了

  底子非常好,但目前内容少、问题多,建议打折再买

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