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《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

作者:悠悠裙子网
文章来源:本站

  

《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

  

《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

  

《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

  

《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

  《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

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  谢谢邀请~大家好,我是X博士。

  最近EA旗下被誉为“钢铁侠模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。

  游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命运》的10%。

  就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。

  但是X博士发现,面对这看似大暴死的局面,EA却丝毫不慌,反而非常乐观地认为《圣歌》首月销量仍有希望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。

  那么一向以利益优先的EA,究竟为什么在销量扑街后依旧不放弃圣歌呢?接下来X博士就带各位分析一波。

  划重点一:被差评扇醒的机甲梦,自家团队截胡成为暴死关键

  这款承载着男人机甲梦想的游戏,在发售之前不光被EA吹的天花乱坠,就连玩家也对其抱有很高的期待。

  但是由于之前《命运2》《辐射76》等网游相继暴死的问题,让玩家又对《圣歌》抱有一丝怀疑。

  《圣歌》的内容设计偏偏就要作一次大死。

  游戏虽然从角色、机甲、开放地图以及玩法设计上都堪称顶级配置,但其内容的不走心,也引来了媒体的一致讨伐。

  X博士在玩了之后也十分理解了差评的原因。

  你敢信一个卖400左右的游戏,竟然只开放了10小时左右的第一章剧情、一张地图以及3个BOSS?

  在画面做到极致的开放世界中,野外BOSS竟然只有泰坦以及......

  更高的泰坦。

  大量的BUG、杂乱的装备属性、老套的垃圾剧情、无限读条以及后期内容极度匮乏等问题,都让这款在“基础配置”上拿到满分的作品,只能在及格线徘徊。

  除了自己内容太差之外,促进《圣歌》暴死的还有一个家伙,那就是同样来自EA的免费游戏《Apex英雄》。

  这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》发售前突然爆红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,也同样带走了本该等待着圣歌的部分玩家。

  毕竟大家都在Apex里玩的正嗨,回头看了看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。

  划重点二:被Apex英雄截胡的圣歌,究竟有着哪些被EA看好的地方呢?

  EA早些年因为销量不好而解散了数不胜数的工作室,但是这次EA却跟粉丝保证不会解散开发出《圣歌》的BioWare。

  是什么让EA对BUG齐飞的圣歌有这么高的期待?X博士认为有两点。

  首先,《圣歌》有夯实的游戏基底,此次暴死的原因主要是因为内容太少,较差的评分也是基于现有内容匮乏而引起的不满。

  游戏最关键的机甲、场景、画面、战斗效果等各个方面都达到了非常棒的效果,想象一下自己穿着机甲翱翔于天空,这是男人的梦想,也是圣歌得以翻身的筹码。

  也正因为如此,《圣歌》在游戏初期所带来的魅力,也是一般游戏不能比的。

  别看它如今口碑不好,但在玩的玩家基本都是一边喷游戏,一边真香。

  其次,制作组后续的更新计划也给玩家吃了一颗定心丸。

  在公布的未来90天更新计划中,不仅有大量的活动、挑战,还将会推出极端天气、凶残敌人以及解谜要素等内容;而遭到玩家嘲讽的装备词条系统,也在发售一周后就立刻更新重做。

  根据后续内容的逐步添加,那些等更新、等打折以及边玩Apex边观望的玩家迟早都会入坑。

  而且之前也有像全境封锁、星际战甲、FF14这样靠后续更新翻身的大作存在,以圣歌现在的状况还是要想翻身还是有机会的。

  课后总结:

  X博士也没能抵挡的住机甲的魅力,虽然他剧情俗套、内容匮乏、词条混乱、读条爆炸、BUG奇多,但机甲对轰是真的爽到。

  如果以后打副本能出专属机甲皮肤的话,估计就能更爽了。

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  首先声明,囧王者没有入手《圣歌》的任何一个版本,因为被价格和简短的游戏流程给吓到了,毕竟钱包不厚。

  因此这篇文我们不分析游戏到底好不好玩(因为我没有玩过,不置评),我们只根据网络上的各种新闻说一说自己的看法。

  囧王者没有买过《圣歌》,因此对于玩法什么的无法置评,这里我们参考IGN的评分和建议。虽然游戏玩法和内容也存在个人主观看法,但是大体上的评价框架还是可以参考的。IGN和Gamespot评分高的游戏可能不一定好玩,但是评分低的游戏那确实是不好玩。《圣歌》在ING的评分只有6.5分,而Gamespot的评分也只有6分,他们对于《圣歌》的评价惊人的一致:拥有酷炫的游戏画面,但游戏内容过短,前期重复内容太多,且后期枯燥;剧情糟糕,Boss战索然无味。

  《圣歌》这款游戏在网络上口碑和销量呈现极端两极分化,一边是火焰一边是海水。在欧美和日本的游戏销售排行榜上,这段时间《圣歌》的销量一直是位居榜首的。按道理来说,有这种销量的游戏口碑一般都不会太差,EA也没必要担心。但是,另外一方面又有真凭实据的消息和新闻指出,《圣歌》在上市七天后,就进入了打折销售末世,有的地区甚至开启了打对折的节奏。同时已经确认的是PS4版的《圣歌》现阶段有可能会因为未知的bug而存在造成PS4主机物理损坏的可能性,因此索尼已经开启了数字版《圣歌》的无条件退款服务。

  《圣歌》在玩家中的口碑也和销量一样,呈现极端的两极分化情况。按道理来说像圣歌这种机甲游戏,肯定是游戏宅男的最爱。想想EA之前的《泰坦陨落》系列,再看看现在火爆的一塌糊涂的《APEX英雄》,就知道机甲和战争绝对是属于男人的浪漫。只要游戏不太差,一票游戏玩家绝对会慷慨买单的。但是为什么在《圣歌》这款游戏上,出现了游戏玩家不买账的情况呢?囧王者分析大概有以下几个原因:

  《圣歌》游戏价格偏高,流程太短。游戏上市已经快30天了,囧王者从直播中发现,这个价值400软妹币的游戏,竟然只有短短的第一章内容,一张地图10个小时的单机剧情和3个(还是4个)BOSS,然后就结束了,就结束 ,结束了。后续内容不知道EA是会免费推出,还是用DLC另外收费模式再卖一次?按照EA的尿性,DLC再卖一次的可能性偏大。

  只为了赚钱不顾体验的不长久

  战神真正意义上也是四五只Boss而已

  辣鸡游戏还我青春还我血汗钱。真香

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